onlyfuckvideos.net classy slut goo covered. xxx247.club xxxfamousvideos.com

Fenomeni “Roblox”, rrezik apo argëtim për fëmijët në Kosovë?

Ndërsa popullariteti i Robloxit rritet, po shtohen dhe shqetësimet se sa e sigurt është kjo platformë për fëmijët dhe dhe ç’ndikim ka në zhvillimin e tyre psikologjik dhe social.

Platforma digjitale Roblox është shndërruar vitet e fundit në një nga më të frekuentuarat nga fëmijët dhe adoleshentët në mbarë botën, përfshirë edhe Kosovën. Me miliona përdorues aktivë çdo ditë, kjo platformë nuk është vetëm një lojë, por një univers virtual ku fëmijët krijojnë, komunikojnë dhe ndërveprojnë me të tjerë.

Por, ndërsa popullariteti i saj rritet, po shtohen edhe shqetësimet duke u ngritur shumë polemika se sa e sigurt është kjo platformë për fëmijët? Çfarë ndikimi ka ajo në zhvillimin e tyre psikologjik dhe social? Dhe si duhet të reagojnë prindërit dhe institucionet në Kosovë?

Jo çdo lojtar është shok

Roblox është një platformë që u lejon përdoruesve të krijojnë lojëra të tyre dhe të luajnë lojëra të krijuara nga të tjerët. Ajo kombinon kreativitetin, rrjetet sociale dhe lojërat në një ambient të vetëm. Fëmijët tërhiqen nga liria që ofron: ata mund të ndërtojnë botë virtuale, të krijojnë avatarë dhe të ndërveprojnë me miq apo të panjohur.

“Jo çdo lojtar është shok, mbroje veten online” është iniciativa që Jeton Brajshori, së bashku me institutin “Kritikos”, ka nisur për rritjen e vetëdijes lidhur me rreziqet e lojërave online.

Rreziku ekziston edhe në botën virtuale

Sipas Brajshorit shumë prindër janë të bindur se fëmijët janë të sigurt vetëm pse ndodhen në shtëpi, por rreziku, thotë ai, tashmë ekziston edhe në botën virtuale.

“Realisht mendojmë që, kur i kemi fëmijët në shtëpi, i kemi të sigurt. Por sot po dëshmohet se kjo nuk është gjithmonë e vërtetë, për shkak të lojërave të shumta online. Nuk është vetëm Robloxi, mirëpo ne jemi fokusuar tek kjo lojë, sepse në pamje të parë duket e padëmshme, sidomos në krahasim me lojëra të tjera si PUBG apo Counter-Strike. Megjithatë prindërit duhet të jenë të vetëdijshëm se me kë po komunikon fëmija i tyre dhe çfarë po ndodh brenda këtyre platformave”, thotë Brajshori.

Brajshori flet me shqetësim edhe për grupe që, sipas tij, shfrytëzojnë platforma të tilla për të ndikuar tek fëmijët. “Ekziston një grup në Shtetet e Bashkuara të Amerikës, i quajtur ‘764′, i cili, sipas raportimeve të ndryshme, promovon përmbajtje të rrezikshme përmes Roblox-it. Në disa raste, fëmijët janë nxitur të dëmtojnë veten për të përfituar shpërblime virtuale”, tha ai.

“Djali gjatë lojës shpesh bërtiste dhe bëhej nervoz”

Ilir Tahiri ka pasur një përvojë personale me këtë lojë. Ai tregon se djali i tij kishte luajtur Roblox për rreth tre vite, deri në momentin kur familja vendosi t’ia ndalonte përdorimin.

“Arsyeja pse e larguam nga loja para katër muajsh ishte privatësia. Në disa raste djalit i janë kërkuar fotografi live dhe të dhëna personale, si emri, mbiemri, adresa e banimit dhe numri i telefonit”, tha Tahiri.

Ai shton se, pavarësisht monitorimit të vazhdueshëm nga familja, loja kishte filluar të ndikonte në sjelljen e të birit.

“Pas kthimit nga shkolla kalonte rreth dy orë duke luajtur. Çdo hap e kemi monitoruar përmes emailit dhe nuk e ka pasur qasjen të pavarur. Megjithatë, kemi vërejtur se gjatë lojës shpesh bërtiste dhe bëhej nervoz”, rrëfen ai.

Arrogancë, shpërqendrim, ekstremizëm

Arsimtari Shpejtim Hyseni, nga shkolla fillore “Ismail Qemali” në Prishtinë, thotë se efektet negative të lojërave dhe platformave të tilla po vërehen gjithnjë e më shumë edhe në sjelljen dhe performancën e nxënësve.

“Ndikon jashtëzakonisht shumë në nervozizëm, arrogancë, shpërqendrim, rezultate të ulëta, egërsim dhe ekstremizëm. Jo vetëm kjo lojë, por edhe të tjera të kësaj natyre po çojnë drejt dhunës dhe, fatkeqësisht, edhe drejt viktimave mes bashkëmoshatarëve, mësimdhënësve dhe të tjerëve”, thotë Hyseni.

Asnjë përfitim në procesin mësimor

Ai shton se, sipas përvojës së tij në shkollë, Roblox nuk sjell asnjë përfitim në procesin mësimor. “Deri tani, nga ajo çfarë përmban kjo lojë, nuk kam parë as edhe një element të vetëm dobiprurës për procesin mësimor; përkundrazi, ndikimi është negativ”, shprehet ai.

Hyseni u bën thirrje prindërve që të komunikojnë më shumë me fëmijët e tyre dhe të monitorojnë jo vetëm lojërat, por edhe përmbajtjet e tjera online që mund të nxisin dhunë apo sjellje të rrezikshme.

Reklamë

Komunikimi virtual ndikon në marrëdhëniet në jetën reale

Shqetësime për ndikimin psikologjik dhe social të Roblox shpreh edhe psikologia Vlera Bokshi Ukmata. Sipas saj komunikimi virtual mund të ndikojë në mënyrën se si fëmijët krijojnë marrëdhënie në jetën reale.

“Edhe pse loja ofron komunikim, ai është shpesh i shpejtë, sipërfaqësor dhe anonim. Mungesa e kontaktit emocional real, si fytyra, toni i zërit dhe gjuha e trupit, mund të krijojë modele shmangëse komunikimi. Fëmijët mund ta ndiejnë veten më të sigurt online, ndërsa në jetën reale të kenë vështirësi në përballjen me emocionet dhe komunikimin e drejtpërdrejtë”, thotë ajo.

Sipas psikologes kjo mund të ndikojë në uljen e aftësive sociale, rritjen e ankthit social dhe krijimin e preferencës për marrëdhënie virtuale në vend të atyre reale.

Ndër aplikacionet më të përdorura pa mbikëqyrje të vazhdueshme

Në Kosovë, sipas vëzhgimeve joformale nga mësimdhënës dhe prindër, Roblox është ndër aplikacionet më të përdorura nga fëmijët e moshës 7-16 vjeç, shpesh i instaluar në telefona dhe kompjuterë pa mbikëqyrje të vazhdueshme, sidomos nga ana e prindërve.

Ekspertët e teknologjisë në Kosovë theksojnë se një nga problemet kryesore të Roblox-it është natyra e hapur e platformës. Çdokush mund të krijojë përmbajtje, çka nënkupton se jo të gjitha lojërat janë të përshtatshme për fëmijë.

Ekspozimi i fëmijëve ndaj përmbajtjeve të papërshtatshme

Sipas ekspertëve të sigurisë kibernetike rreziqet kryesore të përdorimit të platformave si Roblox janë; kontakti me persona të panjohur përmes chat-it, mashtrimet përmes monedhës virtuale “Robux” që përdoret brenda lojës, e po ashtu edhe ekspozimi ndaj përmbajtjeve të papërshtatshme që mund të kalojnë filtrat e moshës së një fëmije.

Në Kosovë, ku ndërgjegjësimi për sigurinë online është ende në zhvillim, këto rreziqe bëhen edhe më të theksuara. Shumë prindër nuk janë të informuar për mënyrën se si funksionon platforma dhe nuk i përdorin kontrollet prindërore që ofron ajo.

Edukimi digjital i fëmijëve

Në Kosovë, ende mungon një strategji e qartë institucionale për edukimin digjital të fëmijëve. Ndërsa në disa vende të Evropës janë ndërmarrë fushata për sigurinë online, në Kosovë këto iniciativa janë sporadike.

Ekspertët sugjerojnë futjen e edukimit digjital në shkolla, trajnime për prindër dhe mësimdhënës, si dhe bashkëpunim me kompani teknologjike për rritjen e sigurisë

Një realitet që nuk mund të injorohet

Roblox nuk është thjesht një lojë, po është një realitet i ri social për fëmijët. Në Kosovë, ku teknologjia po depërton me shpejtësi, sfida kryesore mbetet balancimi mes përfitimeve dhe i rreziqeve./DW/

watch porn
olalaporno.com